『
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』は、
2004年3月18日に
バンダイからリリースされた
ニンテンドーゲームキューブ用の
アクションゲームです。本作は、アニメ『
機動戦士ガンダム』の
一年戦争を背景に、多様なキャラクターの立場からミッションを進めていく内容となっています。プレイヤーは、物語の中で様々なキャラクターを操作し、それぞれの視点で独自の体験を提供されます。
ゲームの目的
プレイヤーは、各キャラクターに割り当てられたミッションを選択し、設定された条件を達成することが目的です。ミッションをクリアすることで新たな課題が次々と解放され、すべてのミッションをコンプリートすることでエンディングが見られます。初めは
地球連邦軍のアムロや
ジオン公国軍のシャアといった主要キャラクターのみが操作可能ですが、プレイを進めることで他のキャラクターのミッションも解放され、より多彩なプレイが楽しめます。
地上戦と宇宙戦では操作感覚が異なるため、ゲームにはそれぞれの環境での操作を習得するためのチュートリアルも用意されています。ミッションには「特定の敵を撃破する」「一定時間味方を守る」「目的地に到達する」といった多様な内容があり、基本的には原作に沿ったストーリーが進行します。ただし、シリーズの中で戦死したキャラクターについては、IFストーリーが用意されており、そのキャラクターが生き延びた場合のシナリオも楽しむことができます。
戦略的な操作
プレイヤーは自機を直接操るだけでなく、味方ユニットへの指示も行えます。ミッション開始前や戦闘中に、移動や攻撃、待機などの行動を指示することが可能です。特定のミッションでは、この指示の出し方が成功の鍵を握ることもあります。また、本作にはアビリティと呼ばれる要素があり、これは
ロールプレイングゲームの補助魔法に似た機能を持っています。アビリティを活用することで、戦闘を有利に進めることができます。
評価制度とキャラクターカスタマイズ
ミッションを完了すると、プレイ結果に基づいて評価が行われます。評価はS、A、B、Cの4段階で、クリアしたミッションによって新しいスキルや機体、武装を解放することができます。スキルは強化、防御、移動、武装の4つに分類されており、プレイヤーは必要に応じて選択・セットすることができます。また、ミッションのクリア結果に関わらず、一定の経験値が得られ、レベルアップによって能力やアビリティの向上が図れます。
一度クリアしたミッションは、他のキャラクターでも再挑戦可能です。全てのキャラクターでエンディングを得ることで、自由に機体を変更できるようになります。残念ながら、説明書では僚機も変更可能と記載されていますが、実際のゲーム内ではその機能は利用できません。
難易度の高いハードコアミッション
全キャラクターのエンディングを見た後、一部のキャラクターにてハードコアミッションをSランクでクリアすると、さらに難易度の高いチャレンジが出現します。これらのミッションは、基本的には通常ミッションの難しいバージョンですが、特殊な機体を使ったり、ユニークな勝利条件で戦うものも存在します。
アビリティとコマンド
本作には多様なアビリティが存在し、プレイヤーは状況に応じた戦略を立てて戦うことが求められます。アビリティは集中力を消費して発動し、より高いアビリティレベルの持続時間が長くなります。使用するために必要な集中力ポイント(消費P)も設定されており、プレイヤーは戦況に応じて適切なタイミングで使うことが重要です。
また、ミッションマップでは味方への多様な指示が可能で、行動をコントロールすることが求められます。具体的なコマンドを駆使して、戦闘を有利に進めていく必要があります。
結論
『
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』は、戦略的なプレイとキャラクターごとの物語を楽しむことで、深いゲーム体験を提供する作品です。
アクションゲームの醍醐味を味わいながら、
一年戦争の世界を存分に体験できる内容となっています。